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@ -1,40 +1,112 @@
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package game.map;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Collections;
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||||
import java.util.List;
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||||
import java.util.Random;
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/**
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* Diese Klasse teilt Burgen in Königreiche auf
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*/
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public class Clustering {
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private Random random;
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private final List<Castle> allCastles;
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private final int kingdomCount;
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/**
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||||
* Ein neues Clustering-Objekt erzeugen.
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||||
* @param castles Die Liste von Burgen, die aufgeteilt werden sollen
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||||
* @param kingdomCount Die Anzahl von Königreichen die generiert werden sollen
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||||
*/
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||||
public Clustering(List<Castle> castles, int kingdomCount) {
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||||
if (kingdomCount < 2)
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||||
throw new IllegalArgumentException("Ungültige Anzahl an Königreichen");
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||||
this.random = new Random();
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||||
this.kingdomCount = kingdomCount;
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||||
this.allCastles = Collections.unmodifiableList(castles);
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}
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||||
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/**
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||||
* Gibt eine Liste von Königreichen zurück.
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||||
* Jedes Königreich sollte dabei einen Index im Bereich 0-5 bekommen, damit die Burg richtig angezeigt werden kann.
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||||
* Siehe auch {@link Kingdom#getType()}
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||||
*/
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||||
public List<Kingdom> getPointsClusters() {
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// TODO Clustering#getPointsClusters()
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||||
return new ArrayList<>();
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||||
}
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||||
}
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||||
package game.map;
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||||
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||||
import java.awt.Point;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Collections;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Diese Klasse teilt Burgen in Königreiche auf
|
||||
*/
|
||||
public class Clustering {
|
||||
|
||||
private Random random;
|
||||
private final List<Castle> allCastles;
|
||||
private final int kingdomCount;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ein neues Clustering-Objekt erzeugen.
|
||||
* @param castles Die Liste von Burgen, die aufgeteilt werden sollen
|
||||
* @param kingdomCount Die Anzahl von Königreichen die generiert werden sollen
|
||||
*/
|
||||
public Clustering(List<Castle> castles, int kingdomCount) {
|
||||
if (kingdomCount < 2)
|
||||
throw new IllegalArgumentException("Ungültige Anzahl an Königreichen");
|
||||
|
||||
this.random = new Random();
|
||||
this.kingdomCount = kingdomCount;
|
||||
this.allCastles = Collections.unmodifiableList(castles);
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt eine Liste von Königreichen zurück.
|
||||
* Jedes Königreich sollte dabei einen Index im Bereich 0-5 bekommen, damit die Burg richtig angezeigt werden kann.
|
||||
* Siehe auch {@link Kingdom#getType()}
|
||||
*/
|
||||
public List<Kingdom> getPointsClusters() {
|
||||
List<Kingdom> kingdoms = new ArrayList<>();
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||||
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||||
// Erzeuge Königreiche mit zufälligen Zentren
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||||
for(int i = 0; i < kingdomCount; i++) {
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||||
kingdoms.add(new Kingdom(i, allCastles.get(random.nextInt(allCastles.size()))));
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}
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||||
boolean changed;
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Kingdom lastKingdom;
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||||
// Wiederhole, solange sich die Zuordnungen der Burgen zu den Königreichen ändern
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||||
do {
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changed = false;
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||||
// Ordne jede Burg dem nächstgelegenen Königreich zu
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||||
for(Castle c : allCastles) {
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||||
lastKingdom = c.getKingdom();
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||||
c.setKingdom(this.getNearestKingdom(c, kingdoms));
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||||
if(c.getKingdom() != lastKingdom) changed = true; // Eine Zuordnung hat sich geändert
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}
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||||
// Setze die Zentren der Königreiche neu
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||||
for(Kingdom k : kingdoms) {
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double meanX=0, meanY=0, sumX=0, sumY=0;
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||||
double numCastles = k.getCastles().size();
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||||
for(Castle c : k.getCastles()) {
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||||
sumX += c.getLocationOnMap().getX();
|
||||
sumY += c.getLocationOnMap().getY();
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||||
}
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||||
meanX = sumX/numCastles;
|
||||
meanY = sumY/numCastles;
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||||
Point p = new Point();
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||||
p.setLocation(meanX, meanY);
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||||
k.setCenter(getNearestCastle(p, allCastles));
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}
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}while(changed);
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return kingdoms;
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}
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/**
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||||
* Gibt die dem übergebenen Punkt nächstgelegene Burg zurück
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* @param point der Punkt auf der Karte
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* @param castles die Liste aller Burgen
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||||
* @return die nächstgelegene Burg
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*/
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||||
protected Castle getNearestCastle(Point point, List<Castle> castles) {
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||||
Castle nearest = castles.get(0);
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||||
for(Castle c : castles) {
|
||||
if(c.distance(point) < nearest.distance(point)) {
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||||
nearest = c;
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}
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}
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return nearest;
|
||||
}
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||||
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/**
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||||
* Gibt das zur übergebenen Burg nächstgelegene Königreich zurück
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||||
* @param castle die Burg
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||||
* @param kingdoms die Liste aller Königreiche
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||||
* @return das nächstgelegene Königreich
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||||
*/
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||||
protected Kingdom getNearestKingdom(Castle castle, List<Kingdom> kingdoms) {
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||||
Kingdom nearest = kingdoms.get(0);
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||||
double dist = castle.distance(nearest.getCenter());
|
||||
for(Kingdom k : kingdoms) {
|
||||
if(castle.distance(k.getCenter()) < dist) {
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||||
nearest = k;
|
||||
dist = castle.distance(nearest.getCenter());
|
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}
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||||
}
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||||
return nearest;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -1,75 +1,96 @@
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|||
package game.map;
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||||
import game.Player;
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|
||||
import java.util.LinkedList;
|
||||
import java.util.List;
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||||
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||||
/**
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||||
* Diese Klasse representiert ein Königreich. Jedes Königreich hat eine Liste von Burgen sowie einen Index {@link #type} im Bereich von 0-5
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||||
*
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*/
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public class Kingdom {
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private List<Castle> castles;
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||||
private int type;
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||||
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||||
/**
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||||
* Erstellt ein neues Königreich
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||||
* @param type der Typ des Königreichs (im Bereich 0-5)
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*/
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||||
public Kingdom(int type) {
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||||
this.castles = new LinkedList<>();
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||||
this.type = type;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Burg zum Königreich hinzufügen
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||||
* @param castle die Burg, die hinzugefügt werden soll
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||||
*/
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||||
public void addCastle(Castle castle) {
|
||||
this.castles.add(castle);
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt den Typen des Königreichs zurück. Dies wird zur korrekten Anzeige benötigt
|
||||
* @return der Typ des Königreichs.
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||||
*/
|
||||
public int getType() {
|
||||
return this.type;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Burg aus dem Königreich entfernen
|
||||
* @param castle die zu entfernende Burg
|
||||
*/
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||||
public void removeCastle(Castle castle) {
|
||||
this.castles.remove(castle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt den Spieler zurück, der alle Burgen in dem Köngreich besitzt.
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||||
* Sollte es keinen Spieler geben, der alle Burgen besitzt, wird null zurückgegeben.
|
||||
* @return der Besitzer oder null
|
||||
*/
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||||
public Player getOwner() {
|
||||
if(castles.isEmpty())
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
Player owner = castles.get(0).getOwner();
|
||||
for(Castle castle : castles) {
|
||||
if(castle.getOwner() != owner)
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||||
return null;
|
||||
}
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||||
|
||||
return owner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* Gibt alle Burgen zurück, die in diesem Königreich liegen
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||||
* @return Liste von Burgen im Königreich
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||||
*/
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||||
public List<Castle> getCastles() {
|
||||
return this.castles;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
package game.map;
|
||||
|
||||
import game.Player;
|
||||
|
||||
import java.util.LinkedList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Diese Klasse representiert ein Königreich. Jedes Königreich hat eine Liste von Burgen sowie einen Index {@link #type} im Bereich von 0-5
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
public class Kingdom {
|
||||
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||||
private List<Castle> castles;
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||||
private Castle center;
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||||
private int type;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt ein neues Königreich
|
||||
* @param type der Typ des Königreichs (im Bereich 0-5)
|
||||
* @param center das Zentrum des Königreichs
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||||
*/
|
||||
public Kingdom(int type, Castle center) {
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||||
this.castles = new LinkedList<>();
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||||
this.type = type;
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||||
this.center = center;
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||||
center.setKingdom(this);
|
||||
this.castles.add(center);
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Burg zum Königreich hinzufügen
|
||||
* @param castle die Burg, die hinzugefügt werden soll
|
||||
*/
|
||||
public void addCastle(Castle castle) {
|
||||
this.castles.add(castle);
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Burg als Zentrum des Königreichs festlegen
|
||||
* @param castle die Burg, die als Zentrum festgelegt werden soll
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||||
*/
|
||||
public void setCenter(Castle castle) {
|
||||
this.center = castle;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt das Zentrum des Königreichs zurück
|
||||
* @param castle die Burg, die das Zentrum des Königreichs darstellt
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||||
*/
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||||
public Castle getCenter() {
|
||||
return this.center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt den Typen des Königreichs zurück. Dies wird zur korrekten Anzeige benötigt
|
||||
* @return der Typ des Königreichs.
|
||||
*/
|
||||
public int getType() {
|
||||
return this.type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Eine Burg aus dem Königreich entfernen
|
||||
* @param castle die zu entfernende Burg
|
||||
*/
|
||||
public void removeCastle(Castle castle) {
|
||||
this.castles.remove(castle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt den Spieler zurück, der alle Burgen in dem Köngreich besitzt.
|
||||
* Sollte es keinen Spieler geben, der alle Burgen besitzt, wird null zurückgegeben.
|
||||
* @return der Besitzer oder null
|
||||
*/
|
||||
public Player getOwner() {
|
||||
if(castles.isEmpty())
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
Player owner = castles.get(0).getOwner();
|
||||
for(Castle castle : castles) {
|
||||
if(castle.getOwner() != owner)
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return owner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt alle Burgen zurück, die in diesem Königreich liegen
|
||||
* @return Liste von Burgen im Königreich
|
||||
*/
|
||||
public List<Castle> getCastles() {
|
||||
return this.castles;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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