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Jonas Suess 2019-02-23 15:04:40 +01:00
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@ -1,5 +1,6 @@
package game.map; package game.map;
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList; import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections; import java.util.Collections;
import java.util.List; import java.util.List;
@ -34,7 +35,78 @@ public class Clustering {
* Siehe auch {@link Kingdom#getType()} * Siehe auch {@link Kingdom#getType()}
*/ */
public List<Kingdom> getPointsClusters() { public List<Kingdom> getPointsClusters() {
// TODO Clustering#getPointsClusters() List<Kingdom> kingdoms = new ArrayList<>();
return new ArrayList<>();
// Erzeuge Königreiche mit zufälligen Zentren
for(int i = 0; i < kingdomCount; i++) {
kingdoms.add(new Kingdom(i, allCastles.get(random.nextInt(allCastles.size()))));
}
boolean changed;
Kingdom lastKingdom;
// Wiederhole, solange sich die Zuordnungen der Burgen zu den Königreichen ändern
do {
changed = false;
// Ordne jede Burg dem nächstgelegenen Königreich zu
for(Castle c : allCastles) {
lastKingdom = c.getKingdom();
c.setKingdom(this.getNearestKingdom(c, kingdoms));
if(c.getKingdom() != lastKingdom) changed = true; // Eine Zuordnung hat sich geändert
}
// Setze die Zentren der Königreiche neu
for(Kingdom k : kingdoms) {
double meanX=0, meanY=0, sumX=0, sumY=0;
double numCastles = k.getCastles().size();
for(Castle c : k.getCastles()) {
sumX += c.getLocationOnMap().getX();
sumY += c.getLocationOnMap().getY();
}
meanX = sumX/numCastles;
meanY = sumY/numCastles;
Point p = new Point();
p.setLocation(meanX, meanY);
k.setCenter(getNearestCastle(p, allCastles));
}
}while(changed);
return kingdoms;
}
/**
* Gibt die dem übergebenen Punkt nächstgelegene Burg zurück
* @param point der Punkt auf der Karte
* @param castles die Liste aller Burgen
* @return die nächstgelegene Burg
*/
protected Castle getNearestCastle(Point point, List<Castle> castles) {
Castle nearest = castles.get(0);
for(Castle c : castles) {
if(c.distance(point) < nearest.distance(point)) {
nearest = c;
}
}
return nearest;
}
/**
* Gibt das zur übergebenen Burg nächstgelegene Königreich zurück
* @param castle die Burg
* @param kingdoms die Liste aller Königreiche
* @return das nächstgelegene Königreich
*/
protected Kingdom getNearestKingdom(Castle castle, List<Kingdom> kingdoms) {
Kingdom nearest = kingdoms.get(0);
double dist = castle.distance(nearest.getCenter());
for(Kingdom k : kingdoms) {
if(castle.distance(k.getCenter()) < dist) {
nearest = k;
dist = castle.distance(nearest.getCenter());
}
}
return nearest;
} }
} }

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@ -12,15 +12,20 @@ import java.util.List;
public class Kingdom { public class Kingdom {
private List<Castle> castles; private List<Castle> castles;
private Castle center;
private int type; private int type;
/** /**
* Erstellt ein neues Königreich * Erstellt ein neues Königreich
* @param type der Typ des Königreichs (im Bereich 0-5) * @param type der Typ des Königreichs (im Bereich 0-5)
* @param center das Zentrum des Königreichs
*/ */
public Kingdom(int type) { public Kingdom(int type, Castle center) {
this.castles = new LinkedList<>(); this.castles = new LinkedList<>();
this.type = type; this.type = type;
this.center = center;
center.setKingdom(this);
this.castles.add(center);
} }
/** /**
@ -31,6 +36,22 @@ public class Kingdom {
this.castles.add(castle); this.castles.add(castle);
} }
/**
* Eine Burg als Zentrum des Königreichs festlegen
* @param castle die Burg, die als Zentrum festgelegt werden soll
*/
public void setCenter(Castle castle) {
this.center = castle;
}
/**
* Gibt das Zentrum des Königreichs zurück
* @param castle die Burg, die das Zentrum des Königreichs darstellt
*/
public Castle getCenter() {
return this.center;
}
/** /**
* Gibt den Typen des Königreichs zurück. Dies wird zur korrekten Anzeige benötigt * Gibt den Typen des Königreichs zurück. Dies wird zur korrekten Anzeige benötigt
* @return der Typ des Königreichs. * @return der Typ des Königreichs.