diff --git a/Projektgruppe_175/res/pause.png b/Projektgruppe_175/res/pause.png new file mode 100644 index 0000000..1446042 Binary files /dev/null and b/Projektgruppe_175/res/pause.png differ diff --git a/Projektgruppe_175/res/play.png b/Projektgruppe_175/res/play.png new file mode 100644 index 0000000..a1fb1e8 Binary files /dev/null and b/Projektgruppe_175/res/play.png differ diff --git a/doc/Dokumentation.tex b/doc/Dokumentation.tex index 08d0833..ac80561 100644 --- a/doc/Dokumentation.tex +++ b/doc/Dokumentation.tex @@ -238,6 +238,25 @@ Flags, gleichmäßig auf die Spieler verteilt. Es ist das Ziel, zuerst vor allen anderen Spielern alle diese Burgen zu erobern. +Zur Erstellung dieser Mission wurde die Klasse +\texttt{CaptureTheFlagGoal} erstellt. +Diese Klasse behandelt die gesamte Logik der +Mission. Zu diesen Aufgaben gehört nicht nur die +Überprüfung, ob zu einem Zeitpunkt ein Spieler +gewonnen oder verloren hat, sondern auch bei dieser +Mission die Verteilung der Flaggen-Burgen auf die Spieler. +Das wird dann gemacht, sobald alle Burgen auf +die Spieler aufgeteilt wurden. Dann werden +per Zufallsprinzip die Burgen ausgewählt. + +Zur vollständigen visuellen Darstellung dieser Mission +wurde noch die Klasse \texttt{MapPanel} erweitert. +Nun wird bei jedem Aufruf von \texttt{ImagePanel.paintComponent} +eine weiße Umrandung um die Flaggen-Burgen gezeichnet, +wenn die Mission aktiv ist und die Burgen verteilt wurden. + +\subsubsection{Bevölkerung} + \subsection{Joker} \end{document} diff --git a/gimp/pause.xcf b/gimp/pause.xcf new file mode 100644 index 0000000..af7035c Binary files /dev/null and b/gimp/pause.xcf differ diff --git a/gimp/play.xcf b/gimp/play.xcf new file mode 100644 index 0000000..c6a1220 Binary files /dev/null and b/gimp/play.xcf differ