package game.map; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; /** * Diese Klasse teilt Burgen in Königreiche auf */ public class Clustering { private Random random; private final List allCastles; private final int kingdomCount; /** * Ein neues Clustering-Objekt erzeugen. * @param castles Die Liste von Burgen, die aufgeteilt werden sollen * @param kingdomCount Die Anzahl von Königreichen die generiert werden sollen */ public Clustering(List castles, int kingdomCount) { if (kingdomCount < 2) throw new IllegalArgumentException("Ungültige Anzahl an Königreichen"); this.random = new Random(); this.kingdomCount = kingdomCount; this.allCastles = Collections.unmodifiableList(castles); } /** * Gibt eine Liste von Königreichen zurück. * Jedes Königreich sollte dabei einen Index im Bereich 0-5 bekommen, damit die Burg richtig angezeigt werden kann. * Siehe auch {@link Kingdom#getType()} */ public List getPointsClusters() { // TODO Clustering#getPointsClusters() return new ArrayList<>(); } }