fop-projekt/doc/Dokumentation.tex
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2019-02-16 14:17:12 +01:00

118 lines
3.8 KiB
TeX

\documentclass{article}
\usepackage{amsmath}
\usepackage{algorithm}
\usepackage[noend]{algpseudocode}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\makeatletter
\def\BState{\State\hskip-\ALG@thistlm}
\makeatother
\title{FOP Projektgruppe 175}
\author{Steffen Wagner\\
Dennis Weinberger\\
Jonas Süß\\
Joachim Schmidt}
\begin{document}
\maketitle
\tableofcontents
\section{Der Graph}
\subsection{Bildung der Kanten}
Der Algorithmus für die Bildung der Kanten ist folgender:
\begin{algorithm}
\caption{Bildung von Kanten}\label{euclid}
\begin{algorithmic}[1]
\Procedure{generateEdges}{}
\EndProcedure
\end{algorithmic}
\end{algorithm}
% Erklärung des Algorithmus
Der Algorithmus ist in zwei Schritte aufgeteilt:
\begin{itemize}
\item Minimale Verbindung von allen Burgen
\item Ästhetische Verbesserung der Kanten
\end{itemize}
Die minimale Verbindung aller Burgen erfolgt, indem
sichergestellt wird, dass jede Burg mit einer anderen
verbunden ist und dass alle Burgen in einer gemeinsamen
Verbindung zusammenhängen. Der Algorithmus fängt bei
einer bestimmten Start-Burg an und verbindet diese Burg
mit der nächstliegenden Burg, die noch nicht verbunden
wurde. Daraufhin wird das gleiche mit der nächsten,
übernächsten, usw. Burg getan, bis die letzte Burg erreicht
wurde. Zu diesem Zeitpunkt sind alle Burgen durch eine
Linie verbunden.
Die Ästhetische Verbesserung erfolgt, indem alle Burgen
im Umkreis einer Burg durch eine Kante verbunden werden.
\subsection{Überprüfung der Erreichbarkeit aller Knoten}
Der Algorithmus, der prüft, ob alle Knoten erreichbar sind, ist
folgender:
\begin{algorithm}
\caption{Erreichbarkeit aller Knoten}\label{euclid}
\begin{algorithmic}[1]
\Procedure{allNodesConnected}{}
\State $\textit{firstNode} \gets \text{first element of }\textit{nodes}$
\State $allVisitedNodes \gets \textit{empty}$
\State $nextVisitNodes \gets empty$
\State $\text{append } firstNode \text{ to } allVisitedNodes$
\State $\text{neighborsOf } firstNode$
\State $\rightarrow \text{filter out all } x \text{ where } allVisitedNodes \text{ contains } x$
\State $\rightarrow \text{append to } nextVisitNodes$
\BState \emph{loop}
\If {$nextVisitNodes \text{ is empty}$}
break
\EndIf
\State $\text{append first element of } nextVisitNodes \text{ to } allVisitedNodes$
\State $\text{neighborsOf first element of } nextVisitNodes$
\State $\rightarrow \text{filter out all } x \text{ where } allVisitedNodes \text{ contains } x$
\State $\rightarrow \text{append to } nextVisitNodes$
\State $\text{delete first element of } nextVisitNodes$
\BState \emph{end loop}
\EndProcedure
\end{algorithmic}
\end{algorithm}
Der Algorithmus verwendet zwei unterschiedliche Datentypen:
\begin{itemize}
\item HashSet wird verwendet, um die bisher
besuchten Knoten zu speichern.
\item ArrayDeque wird verwendet, um die nächsten
Knoten, die besucht werden, zu speichern.
\end{itemize}
Der Algorithmus sammelt sozusagen alle Knoten, die
aufgrund von momentanen Erkenntnissen erreichbar
sind, in der ArrayDeque \texttt{nextVisitNodes}. Hingegen sind
alle Knoten, die schon erreicht worden sind, in dem HashSet
\texttt{allVisitedNodes} gespeichert.
Der Algorithmus geht die ArrayDeque \texttt{nextVisitNodes}
solange durch, bis diese leer ist. In jeder Iteration wird
das erste Element der Liste aus der Liste entfernt.
Zunächst wird dieses Element dem HashSet \texttt{allVisitedNodes}
hinzugefügt. Daraufhin
werden die Nachbarn dieses Elements herausgefunden. Diejenigen
Nachbarn, die schon in dem HashSet \texttt{allVisitedNodes}
vorhanden sind, werden verworfen. Die restlichen Nachbarn
werden der ArrayDeque \texttt{nextVisitNodes} hinzugefügt.
\subsection{Wege finden}
\subsection{Kürzester Pfad zu allen Knoten}
\end{document}