Fix CaptureTheFlag win
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420a1af3ef
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@ -1,6 +1,7 @@
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\documentclass{article}
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\usepackage{amsmath}
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\usepackage{amsfonts}
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\usepackage{algorithm}
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\usepackage[noend]{algpseudocode}
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\usepackage{hyperref}
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@ -266,20 +267,33 @@ dass der Algorithmus versucht, so oft wie möglich
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diesen Zyklus zu durchlaufen, um die kleinste Länge
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zu erreichen.
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Wenn aber der Algorithmus terminiert, ist garantiert,
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dass der Pfad, der bei dem negativen Zyklus
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angegeben wird, nicht der kürzeste ist. Die Länge des
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Pfades ist nämlich der Form $n \cdot x$ mit
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$n \in \mathbb{N}$. Dann gilt $(n+1) \cdot x < n \cdot x$.
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\subsubsection{Teil (b)}
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Best case: In diesem Fall müsste der Algorithmus
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Best case: Der best case wäre ein Graph, der keine
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Kanten hat, bzw. die dazugeörige Matrix, die leer
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wäre. In diesem Fall gibt es weiterhin $n$
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Iterationen, bei der jeweils für jeden Eintrag in
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der Matrix geschaut wird, ob ein Pfad existiert.
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Die Asymptotik ist also
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$$\Theta()$$
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$$\Theta(n^3)$$
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Worst case: Im schlimmsten Fall müsste der Algorithmus
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Worst case: Im schlimmsten Fall wäre
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in dem Graph jeder Knoten mit jedem anderen
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Knoten verbunden. Dann müsste der Algorithmus
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in jeder Iteration der Schleife die Länge von jedem
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Knoten zu jedem anderen Knoten berechnen. Es müssten
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Knoten zu jedem anderen Knoten neu berechnen. Es müssten
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also alle Felder der $(n \times n)$-Matrix neu berechnet
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werden. Deswegen müssten jede Iteration $n^2$ Schritte
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durchgeführt werden. Das resultiert in der Asymptotik
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$$\Theta(n^3)$$
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$$\Theta(n^4)$$
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\section{Weitergestaltung des Spiels}
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