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Missionen
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@ -349,11 +349,13 @@ Die \textit{Utility Based AI} ist ein häufig verwendeter und erfolgreicher Ansa
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Ein möglicher Verbesserungsvorschlag wäre, den Computer mehrere Züge in die Zukunft zu planen zu lassen und somit intelligenteres, strategisches Vorgehen zu ermöglichen (beispielsweise durch Minimax und co.).
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\subsection{Missionen}
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\subsubsection{Begrenzte Rundenanzahl}
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\subsubsection{Countdown}
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Wenn man diese Mission wählt, gilt es, nach einer
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festgelegten Anzahl an Runden die meisten Burgen
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zu besitzen. Sollten zwei oder mehr Spieler
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zu besitzen. Diese ist auf sechs Runden festgelegt,
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kann aber im Quellcode leicht modizifiert werden.
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Sollten zwei oder mehr Spieler
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gleich viele Burgen zu diesem Zeitpunkt in Besitz haben,
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gibt es ein Unentschieden.
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@ -390,6 +392,12 @@ wenn die Mission aktiv ist und die Burgen verteilt wurden.
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Das Ziel der Spieler, die diese Mission ausgewählt haben,
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ist es, vor allen anderen Spielern eine bestimmte Anzahl
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an Truppen auf verschiedenen Burgen stationiert zu haben.
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Falls zwei oder mehr Spieler die benötigte Anzahl an
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Truppen haben, so wird nach der Anzahl der Burgen entschieden.
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Dabei ist die Bevölkerung/Truppenanzahl in den zusätzlichen
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Burgen unerheblich, es zählt nur die Gesamtanzahl.
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Ist diese ebenfalls bei mindestens zwei Spielern gleich,
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gibt es ein Unentschieden.
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Die Mission ist in der Klasse \texttt{PopulationGoal}
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verankert.
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